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Terza puntata delle avventure di Superman. Qui deve vedersela con un magnate con smanie di dominazione del mondo, che all'uopo ha sequestrato anche un genio dei computer. Superman vuole opporsi, ma il magnate gli gioca un cattivo scherzo: un cristallo di kryptonite (materiale del pianeta da dove proviene l'eroe) che ha il potere di liberare la parte cattiva di lui. Non più inibito dai buoni sentimenti il Super diventa una specie di pericolo pubblico. Per fortuna riacquisterà coscienza, eliminerà il suo "doppio" cattivo e metterà fuori combattimento il magnate.